1 ก.ย. (ซินหัว) -- ในงานเกมส์คอม (Gamescom) ประจำปี 2026 ณ เมืองโคโลญของเยอรมนี วงการวิดีโอเกมระดับโลกต่างร่วมเป็นสักขีพยานในวิวัฒนาการครั้งสำคัญ เมื่อบริษัทเกมสัญชาติจีนจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ถึง 60 บริษัท ตบเท้าเข้าร่วมงานอย่างคึกคัก
ผู้พัฒนาเกมชาวจีนได้ก้าวข้ามรูปแบบเดิมๆ จากเพียงการส่งออกเกมที่ผลิตเสร็จสิ้นไปยังต่างประเทศ หรือที่มักเรียกกันว่า "การก้าวสู่ระดับโลก" ปรับเปลี่ยนเชิงยุทธศาสตร์สู่แนวทางที่ซับซ้อนและประณีตยิ่งขึ้น นั่นคือ "การสร้างสรรค์ระดับโลก" ซึ่งเป็นการหลอมรวมมุมมองระดับนานาชาติ บุคลากรระดับแถวหน้า และประเด็นข้ามวัฒนธรรม เข้าสู่กระบวนการออกแบบ การพัฒนาทางเทคนิค ตลอดจนการบริหารจัดการระยะยาว ตั้งแต่ระยะเริ่มต้น

ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ต่างเป็นผู้นำกระแสนี้ด้วยการจัดแสดงผลงานและเปิดตัวเกมใหม่ระดับสากลอย่างคับคั่ง โดยเทนเซ็นต์ เกมส์ (Tencent Games) ได้จัดนิทรรศการขนาดใหญ่เปิดตัวเกมมากกว่า 40 รายการ ซึ่งรวมถึงเกมฮิตระดับสากลอย่าง "แบลค มิธ: อู้คง" (Black Myth: Wukong) ทางด้านเน็ตอีซ เกมส์ (NetEase Games) ได้นำเสนอไลน์อัปเกมชุดใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยการเปิดตัวโครงการที่พัฒนาขึ้นเองเป็นครั้งแรกของโลก เช่น เกมแนวเออร์เบิน โอเพน เวิลด์ อาร์พีจี (urban open-world RPG) อย่าง “อนันตา” (ANANTA) และเกมแนวโอเชียน แฟนตาซี อาร์พีจี (ocean fantasy RPG) อย่าง “ซี ออฟ เรมเนนทส์” (Sea of Remnants) สิ่งนี้ตอกย้ำว่าการขยายสู่ระดับสากลต้องรวมอยู่ในทุกขั้นตอนของการพัฒนา
ขณะเดียวกันโฮโยเวิร์ส (HoYoverse) ได้เปิดตัว “โนดัสต์ฟอล” (Nodusfall) เกมแอ็กชันที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมหลากวัฒนธรรม รวมถึงคัมภีร์ขุนเขาและมหาสมุทร (Classic of Mountains and Seas) อันโบราณของจีน ส่วนผู้จัดจำหน่ายอย่างโฟร์ดีไวน์นิตี้ (4Divinity) ได้ร่วมจัดแสดงเกมหลากหลายแนว เช่น “เดอะ ดีเฟียนต์” (The Defiant) และ “โชว์อา อเมริกัน สตอรี” (Showa American Story)

องค์ประกอบทางวัฒนธรรมและเทพปกรณัมอันเป็นเอกลักษณ์ของจีน ได้เปลี่ยนผ่านจากสิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นอุปสรรค มาสู่การเป็นจุดแข็งทางความคิดสร้างสรรค์อันทรงเสน่ห์ ผู้ชมทั่วโลกต่างเริ่มมองข้ามเพียงตัวเกมที่เปิดตัวแต่ละเกม ไปสู่การประเมินด้านการเล่าเรื่อง การออกแบบเชิงศิลป์ และกลไกหลักของระบบเกม
เหล่านักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมระบุว่า ค่ายเกมสัญชาติจีนกำลังก้าวขึ้นมาเป็นผู้ผลักดันทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ออริจินัลเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นการสั่นคลอนการครอบงำตลาดในอดีตของผู้พัฒนาฝั่งตะวันตก พร้อมร่วมสร้างระลอกคลื่นลูกใหม่ของเกมฮิตที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล
ที่สำคัญกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้ยังขยายตัวเกินกว่าเพียงเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ ไปสู่การบูรณาการเชิงโครงสร้างในอุตสาหกรรม โดยค่ายเกมสัญชาติจีนกำลังจัดตั้งศูนย์ดำเนินงานในท้องถิ่น ในเมืองสำคัญระดับสากล เช่น โตรอนโต และลอสแอนเจลิส เพื่อให้เข้าถึงและเข้าใจกลุ่มผู้เล่นในแต่ละภูมิภาคอย่างใกล้ชิด

นอกจากนี้ ผู้พัฒนาชาวจีนยังแสดงบทบาทสำคัญในการผลักดันความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี โดยเฉพาะผ่านเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์แบบโอเพนซอร์ส และเมื่อเส้นแบ่งเดิมระหว่างระบบนิเวศเกมฝั่งตะวันตกกับจีนเริ่มเลือนหายไปอย่างต่อเนื่อง ผู้พัฒนาชาวจีนจึงไม่ได้วางตำแหน่งตนเองเพียงผู้ส่งออกในระดับภูมิภาค แต่เป็นสถาปนิกผู้ร่วมวางรากฐานของตลาดความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลก
(ที่มา: https://en.imsilkroad.com/p/351953.html)