
(ภาพจากบิลิบิลิ : บูธเกมอูฉาง : ฟอลเลน เฟเธอร์ส ที่การประชุมบิลิบิลิ เวิลด์ ปี 2025 ในเทศบาลนครเซี่ยงไฮ้ทางตะวันออกของจีน วันที่ 11 ก.ค. 2025)
เซี่ยงไฮ้, 21 ธ.ค. (ซินหัว) -- รายงานจากสมาคมสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัลและโสตทัศน์แห่งชาติจีน ณ การประชุมอุตสาหกรรมเกมแห่งประเทศจีนประจำปี 2025 ในเทศบาลนครเซี่ยงไฮ้ทางตะวันออกของจีน เมื่อวันศุกร์ (19 ธ.ค.) ระบุว่าตลาดเกมภายในประเทศจีนทำรายได้จากการจำหน่ายจริงมากกว่า 3.5 แสนล้านหยวน (ราว 1.56 ล้านล้านบาท) ในปี 2025 เพิ่มขึ้นร้อยละ 7.68 เมื่อเทียบปีต่อปี โดยตลาดเกมของจีนมีผู้ใช้งานทั่วประเทศ 683 ล้านราย เพิ่มขึ้นร้อยละ 1.35 เมื่อเทียบปีต่อปี
รายงานระบุว่าเกมที่ผลิตโดยจีนมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งทั้งในประเทศและต่างประเทศ โดยเกมจีนทำรายได้จากการจำหน่ายจริงในประเทศมากกว่า 2.91 แสนล้านหยวน (ราว 9.78 แสนล้านบาท) ในปี 2025 ขณะเดียวกันเกมจีนทำรายได้จากการจำหน่ายในต่างประเทศสูงกว่า 2.05 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 6.43 แสนล้านบาท) ซึ่งสูงเกินหลักหนึ่งแสนล้านหยวน (ราว 4.47 แสนล้านบาท) ติดต่อกันเป็นปีที่ 6 แล้ว
ทั้งนี้ อุตสาหกรรมเกมของจีนเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2025 พร้อมนวัตกรรมเทคโนโลยีที่พัฒนาดีขึ้น ผลประกอบการในต่างประเทศที่โดดเด่น และความพยายามคุ้มครองผู้เล่นที่เป็นผู้เยาว์เพิ่มขึ้น โดยอุตสาหกรรมเกมมีบทบาทเชิงบวกในการส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคม ความเจริญรุ่งเรืองทางวัฒนธรรม รวมถึงกระตุ้นพลังความคิดสร้างสรรค์สิ่งใหม่